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portada Retos y Evidencias en la Investigación con Videojuegos en Educación
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2019
Idioma
Español
N° páginas
168
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9788417667665
N° edición
1

Retos y Evidencias en la Investigación con Videojuegos en Educación

Francisco Ignacio Revuelta Domínguez (Autor) · María Inmaculada Pedrera Rodríguez (Autor) · Octaedro · Tapa Blanda

Retos y Evidencias en la Investigación con Videojuegos en Educación - Francisco Ignacio Revuelta DomÍNguez; MarÍA Inmaculada Pedrera RodrÍGuez

Libro Nuevo

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Reseña del libro "Retos y Evidencias en la Investigación con Videojuegos en Educación"

Este libro presenta un panorama general y actualizado de las investigaciones centradas en el uso, desarrollo e intervención de los videojuegos y los serious games en el ámbito educativo. Junto con reflexiones generales sobre los paradigmas, las experiencias y las investigaciones recientes, los análisis se centran en descubrir los factores que favorecen la integración de los videojuegos en la educación en cualesquiera de sus modalidades (formal y no formal). Se trata de un libro en colaboración internacional entre España y Argentina que recoge aportes, investigaciones y experiencias de algunos de los miembros académicos del Grupo Alfás (), que se dedica a los estudios de juegos (game studies), videojuegos, serious games y procesos de gamificación y en el cual sus autores ofrecen aspectos reveladores del paradigma game based learning. Desde sus inicios en 2012, el Grupo Alfás ha implementado seis congresos internacionales sobre videojuegos y educación: Alfás del Pi (Alicante), Cáceres, Buenos Aires (Argentina), Vigo, Tenerife y Concepción (Chile), así como una docena de seminarios internacionales centrados en los videojuegos, las simulaciones y la realidad aumentada. De toda esta dilatada experiencia surge esta obra, que proporciona una perspectiva singular y presenta nuevas formas de aproximación al apasionante mundo de aprender jugando y videojugando. De ahí que el presente volumen sea de gran valor para cualquier persona interesada en realizar experiencias de integración de los videojuegos en el aula, para aquellos que se inicien en la investigación de los efectos de estas herramientas sobre el aprendizaje y para quienes deseen reflexionar o nutrirse de experiencias innovadoras de investigadores especializados.

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Preguntas frecuentes sobre el libro

Respuesta:
Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
Respuesta:
El libro está escrito en Español.
Respuesta:
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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