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portada Imagenes en Secuencia: Animacion, Storyboards, Videojuegos, Titul os de Credito, Cinematrografia, Mash-Ups
Formato
Libro Físico
Editorial
Tema
diseño
Colección
diseño grafico. varios
Año
2008
Idioma
Español
N° páginas
176
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8425222613
ISBN13
9788425222610
Editado en
España
N° edición
1

Imagenes en Secuencia: Animacion, Storyboards, Videojuegos, Titul os de Credito, Cinematrografia, Mash-Ups

Mark Wigan (Autor) · Gustavo Gil · Tapa Blanda

Imagenes en Secuencia: Animacion, Storyboards, Videojuegos, Titul os de Credito, Cinematrografia, Mash-Ups - Mark Wigan

Sin Stock

Reseña del libro "Imagenes en Secuencia: Animacion, Storyboards, Videojuegos, Titul os de Credito, Cinematrografia, Mash-Ups"

La plasmación de un texto en imágenes, el acompañamiento gráfico de una narración o la creación de un relato visual presentan unos desafíos específicos para el ilustrador que exigen de él un conocimiento sólido de las leyes de la gramática visual. La convergencia del desarrollo tecnológico con las técnicas de la ilustración abre nuevos mundos de posibilidades para el narrador gráfico. Sus relatos pueden alcanzar un nivel de sofisticación antes inimaginado, pero se multiplica el riesgo de perderse en un pastiche que no consiga comunicar con el espectador.Tras el éxito de Pensar visualmente, donde abordaba los principios básicos de la ilustración, Mark Wigan explora en Imágenes en secuencia las estrategias imaginativas y las metodologías útiles para construir y organizar eficazmente la narración visual. Su mirada multidisciplinar, que abarca desde el recorrido histórico por el mundo del cómic y la cinematografía hasta el panorama actual del arte visual de club y los festivales multimedia, nos acerca a los principios fundamentales del lenguaje de las imágenes secuenciales de una forma ágil y vinculada a la práctica.Mark Wigan, artista e ilustrador, es coordinador y profesor de Ilustración en el Bachillerato Artístico de la Escuela de Artes de Camberwell (Londres) y ha expuesto su trabajo en galerías de todo el mundo. Es autor del libro Pensar visualmente, publicado también por la Editorial Gustavo Gili. www.wigansworld.moonfruit.comÍndice de contenidos:Introducción: Soy una escuela de arteCómo aprovechar al máximo este libroEstrategias narrativasPensar en secuenciaOrganizar una secuenciaCrear narraciones visualesGramática visualStoryboardsDiseño de películasDirección de arteOblicuidad y antinarraciónContar historias con imágenesEl mundo del cómicCómics alternativosObras fundamentalesMangaHistoriasUndergroundÉrase una vez.El sector editorialObras mágicasMundos fantásticosLa edad de oroPersonajesAnimaciónMisceláneaAnimación en televisiónDibujos animados de cultoVideojuegosImagen en movimientoTítulos de créditoCine experimentalContraculturaTeoría cinematográficaGénerosCine negroPost-noirMash-ups audiovisualesArte visual de clubRemezcla de proyectosProyectos 1, 2, 3, 4Proyectos 5, 6, 7Proyectos 8, 9, 10Proyectos 11, 12, 13, 14GlosarioGráficos sobre la narración visual de historiasBibliografía y sitios webCanonConclusiónAgradecimientosContactos

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El libro está escrito en Español.
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