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portada Como Extraer Areas de Oportunidad Para Diseñar Proyectos Steam a Partir del Curriculum de Secundaria
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Español
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
16x23
Peso
1.00
ISBN13
9788418808265

Como Extraer Areas de Oportunidad Para Diseñar Proyectos Steam a Partir del Curriculum de Secundaria

Francisco A. Ruiz Vicente (Autor) · Mcgraw-Hill · Tapa Blanda

Como Extraer Areas de Oportunidad Para Diseñar Proyectos Steam a Partir del Curriculum de Secundaria - Francisco A. Ruiz Vicente

Libro Nuevo

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  • Estado: Nuevo
Origen: España (Costos de importación incluídos en el precio)
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Reseña del libro "Como Extraer Areas de Oportunidad Para Diseñar Proyectos Steam a Partir del Curriculum de Secundaria"

Los cambios sociales y tecnologicos del siglo XXI plantean la necesidad de redefinir el modelo de enseñanza de forma que el desarrollo de las capacidades relacionadas con la creatividad y la innovacion este unido a la adquisicion de competencias cientifico-tecnicas para que los estudiantes actuales sean capaces de resolver los retos inciertos del futuro. El aprendizaje STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) es uno de los modelos que trata de dar respuesta a este reto. Sin embargo, los curriculos nacionales no estan adaptados a este modelo de aprendizaje, lo que dificulta la inclusion de este tipo de metodologias en el aula.El presente libro presenta un analisis del curriculo de Secundaria que permite detectar las areas de oportunidad (area perteneciente a una disciplina STEAM que reune las condiciones necesarias para ser el tema principal de un proyecto de aprendizaje) susceptibles de ser generadoras de proyectos STEAM. Con ello, se espera motivar e incentivar la inclusion de proyectos STEAM en las aulas españolas.

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El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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